PISTAS

ENIGMA DE LOS GUANTES

Pista 1

– Hay que encontar 10 guantes (en el póster, las fichas y el mapa). Hay que recopilar la información que hay en cada uno de ellos y relacionarla.

Pista 2

– El guante del póster tiene tres colores que también se encuentran en otros tres guantes. En estos tres guantes hay informaciones que también se encuentran en otros tres y, así, sucesivamente.

Pista 3

– Para poder transformar los colores a números hay que seguir la secuencia a través de todos los guantes observando los detalles.

Pista 4

– Los colores se relacionan con unas letras que son del mismo color. Las letras se relacionan con un unos recuadros con unas formas concretas. Estas formas se relacionan con un número. Cuando los tengáis hay que resolver la fórmula indicada en el póster.

Respuesta

– El código correspondiente al icono de los guantes es 6 (2 + 5 – 1 = 6).

ENIGMA DE LOS ANTIFACES

Pista 1

– Hay 4 antifaces con marcas que se relacionan con un solo antifaz con letras y números.

Pista 2

– La posición de las x coincide con la posición de las letras o números.

Pista 3

– Una de las x marca un número y la otra una letra, anotadlo junto, es importante.

Pista 4

– Los números ordenan las letras descubiertas.

Respuesta

– El código correspondiente al icono del antifaz es 3 (1T 2R 3E 4S).

ENIGMA DE LOS SOMBREROS

Pista 1

– Hay que relacionar la información de todos los sombreros.

Pista 2

– El sombrero del póster esconde el orden de las letras de los demás sombreros.

Pista 3

– Las letras de los sombreros code coinciden en posición con las letras del sombrero order. Colocadlas según el orden indicado.

Pista 4

– Cuando esten todas las letras ordenadas se forma el número.

Respuesta

– El código correspondiente al icono del sombrero es 9 (N1, U2, E3, V4, E5).

ENIGMA DE LAS LLAVES

Pista 1

– Relacionar los detalles que tienen los llaveros con las llaves.

Pista 2

– Junta cada llave, fijándote en su forma, con el llavero que tenga el mismo número de puntas (puntas negras en los números).

Pista 3

– Uno de los llaveros tiene una fórmula relacionada con tres llaves concretas.

Pista 4

– Siguiendo la fórmula, suma el número de los tres llaveros de las tres llaves mencionadas.

Respuesta

– El código correspondiente al icono de la llave es 7 (A5 + C2 + F0).

ENIGMA DEL PERIÓDICO

Pista 1

– En el póster hay una hoja de periódico que también se encuentra en una ficha y en el mapa. Hay que relacionar los tres elementos para descubrir el número.

Pista 2

– Hay que doblar la ficha según las líneas de colores que hay en el póster. Hay que doblar la ficha hasta cinco veces, una vez por cada uno de los colores. 

Pista 3

– Al doblar la ficha (hacia dentro) una flecha señala una palabra o frase. Hay que ordenarlas según los números de colores que aparecen en el mapa. 

Pista 4

– La frase oculta es: suma tres al número cinco.  

Respuesta

– El código correspondiente al icono del periódico es 8.

ENIGMA DE LAS MALETAS

Pista 1

– Hay que relacionar las maletas que aparezcan en el póster, en el mapa y en las fichas.

Pista 2

– Hay que unir las dos partes del esquema. Hay que colocar las fichas como se indica en el esquema.

Pista 3

– Para saber cuál es cada una de las maletas hay que observar los nombre de la etiquetas. 

Pista 4

– Todas las maletas colocadas correctamente forman un número. Las etiquetas de las maletas forman el negativo del número escondido.

Respuesta

– El código correspondiente al icono de la maleta es 8. 

ENIGMA DE LA AGENDA

Pista 1

– Hay que recopilar todas las citas.

Pista 2

– Hay que anotar en la agenda todas las citas.

Pista 3

– Los horarios van de línea horizontal a horizontal. 

Pista 4

– Una vez estan todas las citas escritas en la agenda dibujan un número.

Respuesta

– El código correspondiente al icono de la agenda es un 4.

ENIGMA DE LAS PISTOLAS

Pista 1

– Hay que recopilar todas las pistolas.

Pista 2

– Hay que identificar cuál es la pistola que se relaciona con cada una de las letras por la forma del gatillo.

Pista 3

– Hay que colocar las fichas de las pistolas según la indicación del póster. 

Pista 4

– Según como quedan las pistolas colocadas, ellas mismas construyen un número. 

Respuesta

– El código correspondiente al icono de la pistola es un 5.

ENIGMA DEL PLANO

Pista 1

– Hay que relacionar la información que se relaciona con la ficha que tiene un plano.

Pista 2

– Hay que unir los símbolos del plano de la ficha según las indicaciones del póster.

Pista 3

– Hay que unir los símbolos del plano de la ficha según las indicaciones del mapa.

Pista 4

– La unión de todos los símbolos dibuja un número.

Respuesta

– El código correspondiente al icono del plano es un 2.

CÓDIGO DEL CRYPTOHACKER

Pista

– Hay que ordenar todos los números obtenidos con cada uno de los enigmas según el orden de los iconos que aparecen en los pósters de los bares.

Respuesta

– El código del cryptohacker es 754838296.